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    科技发展的新契机 VR技术能否使电竞更贴近体育?

    发布时间:2016-03-12 15:14 来源:未知 作者:admin
    当Oculus VR在三月底推出了第一款头戴设备后,虚拟现实技术(Virtual Reality)从未像现在这样贴近我们的生活。之前我们曾经见证了突破性科技的失败,比如3D TV,但是VR设备似乎非常被市场所看好。Valve最近已经开始尝试将DOTA2移植到这一平台,相信不久后我们就能知道DOTA2能否适应这一崭新的技术了。而目前PlayStation VR、HTC Vive和Microsoft的HoloLens以及OculusRift都已接近完成。之后这些产品都将拥有高清晰度分辨率, 高刷新率和高级传感器。
     
    目前VR设备的价格比较昂贵,目前对于VR市场来说,它可能还需要几年的发展才能真正掀起一阵革命。
      现在有许多知名游戏品牌都开始支持VR设备,比如《异形:隔离》,也有一些游戏开始从零开发VR版本,比如《EVE Valkyrie》,目前VR设备对电子竞技会产生怎样的影响还很难预言。像CS:GO这样的第一人称射击游戏以及Blizzard的下一款大作《守望先锋》都对目前火热的VR市场示好,那么像DOTA2和《英雄联盟》这样的MOBA类游戏能否移植到VR设备上呢?如果可以的话,玩家应该从这样的角度观战?显然目前的电子竞技行业绝对不容忽视,那么无论是是否害怕1992年科幻电影《割草者》中的场景,今后将很有可能出现支持VR设备观战的电子竞技场馆。
     
     
      尽管在几年前就有持怀疑态度的人逐步浮现,目前有大量的资金涌入VR行业,在我们问及电子娱乐设计研究中心的副总裁帕特里克沃克时,他说我们完全可以期待VR获得巨大成功。
     
      能够真正地与影像互动是一种革命式的体验,这样VR技术不仅可以用于娱乐[虚拟导游]、教育[历史事件体验]和商用[虚拟会议]。从现在的状态来看,VR技术的推广或许存在着许多障碍,比如高昂的价格以及软件数量非常有限。如果从长远的角度来看,尤其是考虑到VR技术的广阔范围和巨大潜力,像Google、Apple、Facebook和Valve这样的公司已经瞄准了这一投资目标。这和3D电视技术差别很大,因为3D电视只是对现有技术的一次升级,而且这次升级还是用户所不需要的。
     
      “我认为区分电子竞技游戏与电子竞技体验是非常重要的”他说,“简单来说,VR很有希望建立一种全新的观感体验,即使目前的电竞赛事体系已经非常完善了。”他又随后补充到,“我预见VR对于电子竞技的主要用途在于加入拟真互动式的观赛体验。”
     
     
      虽然目前Valve和Blizzard还没有明确表示要将旗下游戏移植至VR平台,但是目前Valve已经公布了一段用于HTC Vive的VR视频。帕特里克告诉我们VR技术很有可能在电子竞技行业中广泛应用,因为它可以突破之前传统观赛体验的诸多限制。
     
      “现在很难预言VR设备的加入会为玩家带来怎样的体验,这些都要取决于VR硬件条件和后续应用。从之前手游市场的快速崛起来看,游戏行业对于新事物的接纳速度是最为惊人的,有人能在2008年预见到2016年的手游发展速度么?因此,我相信在VR设备普及后,电子竞技市场完全有理由引进这一新鲜事物。”
     
      换句话说,在几年后,我们不必在网络直播上收看Valve的DOTA2国际邀请赛,我们可以通过VR设备真正感受到现场的环境,为自己支持的战队加油。或者你可以通过VR设备真正体验到游戏内的环境,当你走过中路河道的时候,你可以亲眼目睹围绕神符展开的争夺战。但是,VR设备的潜力绝对不止如此:
     
      “游戏行业是一个始终走在时代前列的行业,因为游戏玩家都充满热情,游戏的先行者们会在VR设备还处于很高价格的时候购买他们,但是我觉得VR设备除了用于游戏之外还有许多其他用处。如果你可以通过VR设备真正了解到在召开电话会议时究竟有多少人在认真听你讲话,那么VR技术的价值会有多少?如果你可以通过VR设备设身处地的学习知识而非只是单纯的阅读,那么VR技术的价值会有多少?如果你可以通过VR设备体验金字塔的宏伟,而省下前往埃及的路费,那么VR技术的价值会有多少?当VR设备的门槛真正降低的时候,它能为生活带来的帮助将吸引无数人的关注。”
     
      一家位于VR技术前沿的公司Virtuix Omni在今年发布了首款电子竞技赛事应用,第一人称射击Omni Arena。Chris Shelton是Virtuix的市场与营销是此次赛事的主要组织者,他告诉我们在电子竞技游戏中加入动作要素是未来一个关键方向。我们认为在电子竞技中加入跑动和跳跃的话,而这些玩法你只能通过Omni体验到。他解释道,同时我们也在游戏中加入了更多动作元素,将选手们从椅子上解放出来,这种变化对于选手和观众来说都是非常新颖的。我们的VR技术,具体来说是动态VR技术将在接下来几年内成为游戏行业中的主流,我觉得将来甚至会有非游戏行业开发相关动态VR程序。
     
    OSVROSVR
      Omni VR设备可以配合他们的凹面平台来让佩戴者在游戏中移动,玩家可以在平台上自由移动,同时VR显示的画面会根据玩家的行为进行360度的变化。
     
      这样对于人体运动的要求可能会使得未来的电竞选手更像运动员,他们在现实世界中的动作和反应会影响他们在虚拟世界中的表现。在未来的射击游戏中,观众可以看到选手们在平台上进行躲避和下蹲,而他们在屏幕上的形象也会因此而变化,电竞游戏的表现形式会得到彻底的解放。
     
      “Active VR,佩戴者所看到的画面会根据自己的动作而改变,比如在他们走路和跑步的时候;这样会给佩戴者一种非常逼真的感受,同时还不会导致明显的眩晕症。而这一技术将对包括, 建筑学, 虚拟导游, 健身与工程服务等在内的行业产生非常积极的影响。”
     
      看上去VR设备在下个十年中将对电子竞技以及我们的生活产生很大的冲击,但是鉴于目前VR设备价格居高不下,它想真正走进普通玩家的生活并且改变电子竞技还需要一段时间。像Riot、Blizzard或Valve这样的开发商肯定要在看到VR行业的高速发展后才会愿意投入。当然这并不妨碍我们开始想象,当你坐在盛着篝火的酒馆中,使用VR设备玩起《炉石传说》的时候,你是否能感受到身旁坐着的侏儒和地精呢?